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NFS 6: Fortschritte beim Editing Donnerstag, 31.10.2002
Vor ein bisschen mehr als einer Stunde habe ich das Tool VIV Magic hinzugefügt, das zusammen mit dem FSH Tool ermöglicht die Texturen der Wagen zu verändern.
Addict will noch einen Schritt weiter gehen, und ein ähnliches Tool wie den NFS Wizard entwickeln, mit dem man wahrscheinlich die Performance einfach mittels Programm verändern kann. Als Release ist dieses Wochenende geplant.
Weiters hat Chillout angeblich bereits ein selbstgemachtes Dashboard bzw. Cockpit eingebunden. Da das Spiel auf der Engine von NFS 4 basiert, sind wohl noch einige Überbleibsel davon übrig, die im Spiel nicht aktiv genutzt werden.
Aus diesem Grund versucht auch GunMod ein ähnliches "Replay Theatre" zu erstellen, das nicht so langweilig abläuft wie das jetzige. Hierzu müssten mehrere Punkte für die Kameras auf den Strecken platziert werden, das bis jetzt noch ein Problem ist.

Man darf gespannt sein, inwieweit sich die Sachen entwickeln werden.

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NFS 6: VIV Magic Donnerstag, 31.10.2002
Die Arbeit an der Modifizierung der Wagen in NFS: HP 2 macht Fortschritte. Heute hat die Seite NFS Home ein Tool namens VIV Magic online gestellt, dass es ermöglicht aus den .VIV Dateien die .FSH Dateien zu extrahieren. Diese wiederum lassen sich mit der neuesten Version des FSH Tools bearbeiten und die Texturen extrahieren.
Somit sind wir schon beim Stand wie bei NFS Porsche, nämlich dass die Texturen editiert werden können.

» NFS 6: Tools
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NFS 6: Force Feedback Problemlösungen Donnerstag, 31.10.2002
Leider macht Need for Speed Hot Pursuit 2 Probleme mit diversen Lenkrädern. Im offiziellen Electronic Arts Forum wurden jetzt Problemlösungen vorgestellt, und unser Partner NFSCheats hat diese übersichtlich aufgelistet:

MS Wheel Besitzer sollte hierhin gehen:
http://boards.ea.com/messages?14@@.ef9500e
oder:
http://boards.ea.com/messages?14@@.ef9566f

Thrustmaster:
http://boards.ea.com/messages?14@@.ef93426

MS Precision Pro Pedals:
http://boards.ea.com/messages?14@@.ef93e12

Guillemot Force Feedback Racing Wheel:
http://boards.ea.com/messages?14@@.ef94156

MS SideWinder ForceFeedback Wheel:
http://boards.ea.com/messages?14@@.ef95670

Driving Force USB:
http://boards.ea.com/messages?14@@.ef947d3

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NFS 6: Deutscher Polizeiporsche Donnerstag, 31.10.2002
Von Jey Bee gibt es einen deutschen Polizeiporsche. Ursprünglich wurde er für die Demoversion gemacht, aber er funktioniert auch wunderbar mit der Vollversion.

» NFS 6: Addon-Cars
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NFS 6: Savegame & Car Tool Donnerstag, 31.10.2002
Von Addict gibt es ein neues Savegame, dass angeblich alle Wagen freischalten soll. Von Arushan kommt ein Tool namens Car Manager, das neue Wagen hinzufügen einfach machen soll.
Lustigerweise funktionieren bei mir weder das Savegame, noch das Tool mit der Originalversion von Need for Speed Hot Pursuit 2, also habe ich beschlossen diese noch nicht auf NFS-Planet zu setzen. Downloaden könnt ihr sie dennoch, und zwar hier:

» AddictArts (Savegame)
» ND4SPDWorld (Car Manager)
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NFS 6: NFS Editing Mittwoch, 30.10.2002
Oleg, der bekannte Entwickler des Tools "ZModeler", das vielfach für Need for Speed 4 und andere Spiele wie auch Midtown Madness 2 und GTA 3 verwendet wird, hat kürzlich eine schlechte Nachricht bekannt gegeben. Aufgrund des neuen Formates, das zwar in fast allen neuen Spielen von Electronic Arts vorhanden ist, wird es vermutlich kein Editieren der Wagen geben. Grund dafür ist, dass diese .o Dateien den .dll Dateien von Windows ähneln, aber seltsamerweise für UNIX kompiliert sind. Auch aufgrund der Dateigröße, die sich nicht ändern darf, gibt es Probleme beim Modifizieren. Im Endeffekt bleibt nur, dass man die Header Dateien und Libraries benötigt, die EA für das Kompilieren der Dateien verwendet hat.

Einzige Hoffnung bleibt lediglich, dass diese .o Dateien auch in anderen Spielen verwendet werden, wie auch FIFA 2003 und F1, und die Fans von diesen Spielen mithelfen könnten das Format zu knacken.

» NFSCheats Diskussionsforum (Quelle)
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NFS 6: Blue Viper GTS Dienstag, 29.10.2002
Von Vin gibt es ein nettes Car für Need for Speed Hot Pursuit 2. Es gibt der Viper GTS die berühmten weißen Streifen auf die Lackierung.

» NFS 6: Addon-Cars
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NFS 6: Erstes textureditertes Car Samstag, 26.10.2002
Auf unserer Partnerseite ND4SPDWorld hat Jille aka Chillout hat mittels der neuesten Version des FSH Tools die Texture des Porsche 911 für Need for Speed Hot Pursuit 2 ein bisschen modifiziert. Viel ist es zwar nicht (siehe Bild), aber es ist zumindest einmal ein Anfang.
(Funktioniert nur mit der US Demo von NFS HP 2)

» NFS 6: Addon-Cars
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NFS 6: 17 neue PC Screenshots Freitag, 25.10.2002
Nachdem die PC Version von Need for Speed Hot Pursuit 2 schon in Amerika erhältlich ist, fließen jetzt die Screenshots. So hat EBS, der durch glückliche Umstände bereits im Besitz des Spiels ist, 17 neue Screenshots gemacht. Zu sehen sind hauptsächlich die Strecken aus der "Stoßstangensicht", aber auch das Menü wird gezeigt.

» NFS 6: Screenshots (PC)
» NFS Streetdogs (Quelle)
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NFS 6: 9 neue Screenshots Freitag, 25.10.2002
Wieder einmal füllt sich unsere Screenshots Sektion für Need for Speed Hot Pursuit 2. Auf den 9 neuen Bildern sind unter anderem Hot Pursuit Rennen, das (etwas karg ausgefallene) Schadensmodell und endlich einmal ein sehr schöner Screenshot der "Vulkanstrecke"!

Schaut sie euch an!
(Danke an Swatinem)

» NFS 6: Screenshots (PC)
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