|
NFSMW: Neue Infos von der Games Convention |
Sonntag, 21.08.2005 |
Auf der Games Convention konnten Mitarbeitern von EA neue Informationen über NFS Most Wanted entlockt werden:
- Tuningmöglichkeiten sind vorhanden, es wird ein besonderes Augenmerk auf das Motorentuning gelegt, um Chancengleichheit zu gewährleisten.
- Die Polizei, die voraussichtlich nicht spielbar sein wird, hat im Gegensatz zu den Wagen des Spielers ein richtiges Schadensmodell, wo dies aus lizenzrechtlichen Gründen nicht möglich ist.
- Im Multiplayer-Modus können wieder mehr als 4 Spieler gegeneinander antreten, auch ein Splitscreen-Modus ist mit dabei.
- Einen Replay-Modus wird es wieder nicht geben, dafür zusätzliche Kameraperspektiven.
- Es werden keine zusätzlichen Strecken oder Fahrzeuge zum Download angeboten werden.
- Das Fahrgefühl wird ein wenig simulationslastiger als in NFSU2 sein.
- Grafisch wird die Xbox 360-Version die effektvollste von allen sein. Auch die Anzahl der Polizeifahrzeuge und die Dichte des Verkehrs wird dort höher sein.
- Die Demoversion wurde für die nächsten Wochen angekündigt, ein genauer Termin ist uns allerdings nicht bekannt.
NFS-Center (Quelle)
Speedmaniacs (Quelle)
Need for Speed Most Wanted (PC) bei Amazon vorbestellen
Need for Speed Most Wanted (PS2) bei Amazon vorbestellen
|
Junkie |
Kommentare (19) |
Seiten:
»1«
#19: von kurt kurtsen
(23.08.2005 13:53) |
|
|
wenn du mal die strassenbreite (inkl. randstreifen usw.) von "hot pursuit 2" und die von "underground" vergleichst, wirst du merken das man in "hot pursuit" mehr platz hatte (von den highwaystrecken in "u2" mal abgesehen) und damit natürlich auch mit mehr leuten fahren konnte.
|
#18: von Spanienfan
(22.08.2005 23:20) |
|
|
Das stimmt schon!
Ich wollte durch diese leicht übertriebene Darstellung darauf hinweisen, dass es in früheren NFS-Teilen kein Thema war mit acht Leuten zu spielen. Ich frage mich wirklich, warum EA die Spielerzahlen herabsetzt.
Gruß
|
#17: von kurt kurtsen
(22.08.2005 23:12) |
|
|
du kannst doch nfs nicht mit battlefield vergleichen. stell dir mal vor da sind 30 racer und 30 polizisten auf der piste und da es sich zumeist um strassen und nicht um rennpisten handelt, ist der platz nun mal auch sehr begrenzt. bei mehr wie acht spielern würde am start ziemliches gedränge und gerammt aufkommen, was bei einem schadensmodell gleich zum ausfall einiger spieler am start beitragen könnte.
|
#16: von kurt kurtsen
(22.08.2005 23:11) |
|
|
du kannst doch nfs nicht mit battlefield vergleichen. stell dir mal vor da sind 30 racer und 30 polizisten auf der piste ) und da es sich zumeist um strassen und nicht um rennpisten handelt, ist der platz nun mal auch sehr begrenzt. bei mehr wie acht spielern würde am start ziemliches gedränge und gerammt aufkommen, was bei einem schadensmodell gleich zum ausfall einiger spieler am start beitragen könnte.
|
#15: von Spanienfan
(22.08.2005 22:05) |
|
|
Mein Reden...
Ganz zu schweigen, was man da im Multiplayer machen könnte. Vier oder sechs Spieler? Ich habe das Gefühl wir entwickeln uns zurück. Vor allem, wenn ich mir überlege, dass ich in Battlefield mit 60 Leuten und Mehr zocken kann. Ich habe auch die Befürchtung, dass es auch diesmal keine Polizei im Multiplayer geben wird. Dabei wäre mit heutiger Technik soviel möglich. Bei NFS 3 u. 4 hats ja auch geklappt.
Schade. Andererseits wird sich das Spiel trotzdem millionenfach verkaufen und somit hat EA die Bestätigung, dass es trotzdem klappt.
Gruß
Speedy
|
#14: von ECS
(22.08.2005 21:42) |
|
|
Ich vermisse die alte Kunst der Spiele programmierens
Ich muss sagen das ich echt enttäuscht bin. EA hat die Möglichkeit Unmengen an Geld in Fifa, NBA, NFL, usw. Lizenzen zu stecken und bei NFS reicht es nicht mal für ein vernünftiges Schadensmodel wie in guten alten Zeiten. GFK zersplitterte Schürzen, eingedrückte Kotflügel, wegfliegende Spoiler, Scheiben mit richtigen bleibenden Rissen, Reifenplatzer alles wäre möglich und nötig, um mal neue Innovationen bieten zu können. Es fehlt eine vernünftige Physik Engine die alles realistisch darstellen kann. Zu der Grafik kann man noch nicht viel sagen, die Autos sehen nicht schlecht aus, aber die Gebäude sind wieder so arg texturiert wie bei NFSU, was ich sehr schade finde. Wozu gibt es 2-3 Ghz rechner mit Geforce5/6/7 oder Ati 9xxx/700/800/850. Ich habe zwar selber alle Konsolen, aber langsam nervt es extrem das die Grafik unter diesen Konsolenzwang so leiden muss. Pixel Shader und Vertex Shader könnten geschickt eingesetzt werden und nicht nur für unreal glänzende Straßen sorgen. Begehbare T
|
#13: von Spanienfan
(22.08.2005 13:26) |
|
|
Du meinst, man kann die Polizei "nicht" selbst steuern
|
#12: von Spanienfan
(22.08.2005 12:33) |
|
|
LOL, ist genau das geschehen was ich im Forum gepredigt hab, kein Replay Modus und man kann die Polizei selbst steuern, danke EA man kann sich echt auf euch verlassen ...
|
#11: von Spanienfan
(22.08.2005 12:03) |
|
|
@Kurt Kurtsen
Was is denn am anmelden so schlimm? Es is Gratis, du gehst keine verpflichtungen ein, und du darfst Posten. Also seh ich da nix verwerfliches dran.
Natürlich kannst du weiterhin hier diskutieren, aber ich finde das es im Forum komfortabler ist.
mfg
Locutus
|
#10: von kurt kurtsen
(22.08.2005 11:34) |
|
|
@ junkie
im forum muss ich mich erst anmelden, was ich hier nicht brauche. schon mal überlegt warum es die "kommentar-ecke" gibt?
|
#9: von robert
(22.08.2005 11:31) |
|
|
Sorry
Sorry ich meine NFSU2 Demo
|
#8: von Robert
(22.08.2005 11:30) |
|
|
Ich glaub...
Ich glaube dann wenn die demo in den nächsten wochen rauskommen soltte ,wird sie nicht will umfangreicher sein als bei der gc !!
nur 2 rennen!!! ):
Es wäre besser das die demo bisschen größer un umfangreicher als nfsu2 sein sollte!!
|
#7: von lamer
(22.08.2005 02:41) |
|
|
ach verles0rt ;(
|
#6: von Spanienfan
(21.08.2005 21:51) |
|
|
Die Demo kommt in den nächsten WocheN. Nicht nächste Woche.
mfg
|
#5: von lamer
(21.08.2005 21:44) |
|
|
Die Demo soll SCHON naegste Woche rauskommen?? -.-
Das glaub ich nicht!
Niemals!
Never!
|
#4: von Spanienfan
(21.08.2005 19:48) |
|
|
Oo mal slight nacheditiert ^^
mault lieber im Forum rum
http://forum.gameswelt.de/showthread.php?t=3221
|
#3: von kurt kurtsen
(21.08.2005 19:07) |
|
|
Mit "Replay-Modus" ist wahrscheinlich gemeint, dass man seine Replays nicht speichern kann, um sie später noch anzuschauen.
Meine Meinung zum Schadensmodell: Ich brauch keins! Wer will schon mit ner völlig verbeulten Karre auf'n Magazin-Cover??
"Need for Speed" ist und bleibt nun mal ein Arcade- oder Fun-Racer und keine Simulation.
Das mit der X-Box-Version finde ich natürlich absoluten Scheibenkleister. Auf die Weise bekommt EA die, durch das verbugte "Underground 2", verlorenen Kunden bestimmt nicht wieder.
|
#2: von Spanienfan
(21.08.2005 18:58) |
|
|
Marketingstrategie?!
Nabend,
ich habe das Gefühl, dass die PC-Version ebenfalls nicht das bietet, was die X-Box-360-Version liegt an einer Marketing-Strategie von EA und Microsoft. Technisch wäre es möglich. Da aber die neue X-Box rauskommt und allen potentiellen Kunden signalisiert werden soll, dass das Ding gaaaanz toll ist, muss sie natürlich auch die fetteste Spielversion haben.
Was ich bis jetzt von der normalen X-Box-Version gesehen habe, sieht die Grafikengine stark nach der von Underground 2 aus. Ich würde mich nicht wundern, wenn wir PC-Spielr ebenfalls mit dieser Engine abgespeist werden.
EA traue ich mitlerweile alles zu.
Gruß
Speedy
|
#1: von Spanienfan
(21.08.2005 18:43) |
|
|
"Einen Replay-Modus wird es 'wieder' nicht geben"
Hatten wir in NFSU2 ein Replay Modus oder nicht?^^
"auch ein Splitscreen-Modus ist wieder mit dabei."
Dass es kein richtiges schadensmodel geben wird ist traurig, aber ok.
100% nur in Konsolenfassungen, nicht am PC.
|
Du musst eingeloggt sein um Kommentare verfassen zu können.
Bitte logge dich mit dem Formular auf der rechten Seite ein. Falls du noch nicht
registriert bist, kannst du hier einen neuen
kostenlosen Account anlegen. |
|
|
|